手游为何没有媒体评分?
在如今的数字化时代,手机游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分,市面上的手游数量众多,类型丰富,从休闲益智到大型角色扮演,应有尽有,与传统的主机游戏、PC游戏常常有各类媒体给出详细评分不同,手游却鲜少有普遍且权威的媒体评分,这背后存在着多方面的原因。
手游市场的更新换代速度极快,每天都有大量新的手游上线,同时也有不少旧的手游被玩家遗忘,媒体要对如此海量且快速更迭的手游进行全面、深入的评测并给出评分,需要投入巨大的人力和时间成本,以一些小型独立工作室推出的小众手游为例,它们可能只在特定的玩家群体中受到关注,对于媒体来说,为了这样一款受众相对较窄的游戏耗费大量精力进行评测并评分,性价比并不高,很多手游在上线后还会频繁进行更新和调整,这就导致之前的评分可能很快就失去了参考价值,媒体需要不断重新评测,这进一步增加了操作的难度。
手游的受众群体和游戏特性较为复杂,手游的用户群体涵盖了各个年龄段和不同的游戏偏好,从儿童到老年人,从只玩简单休闲游戏的轻度玩家到追求高难度竞技的重度玩家都有,一款手游可能在某些方面满足了一部分玩家的需求,但对于另一部分玩家来说却并不适用,比如一些社交类手游,对于喜欢社交互动的玩家来说可能非常有趣,但对于更注重游戏竞技性的玩家来说就缺乏吸引力,这种多样性使得很难用一个统一的评分标准来衡量一款手游的好坏。
手游市场存在着大量的商业化因素,许多手游采用了免费下载、内购付费的模式,游戏中的付费内容和广告形式多样,这就使得一款手游的体验不仅仅取决于游戏本身的品质,还与玩家是否愿意付费、付费的多少密切相关,一些手游可能在前期免费游玩时体验良好,但后期如果不付费就会遇到明显的瓶颈,游戏体验大打折扣,媒体在评分时很难兼顾到这些复杂的商业化因素,因为不同玩家的付费意愿和付费能力不同,对游戏的评价也会有很大差异。
手游的分发渠道众多,除了各大手机应用商店外,还有一些第三方平台也提供手游下载,不同的分发渠道可能会有不同版本的手游,其内容和性能也可能存在差异,这就导致媒体很难确定一个统一的评测版本,进而难以给出准确、客观的评分。
由于手游市场的快速变化、受众和游戏特性的复杂性、商业化因素以及分发渠道的多样性等原因,使得手游没有像传统游戏那样普遍存在权威的媒体评分,不过,随着手游行业的不断发展和规范,未来或许会有更完善的评分机制出现。