哪些手游设置了疲劳值呢?
tianluo
2025-06-09 11:16
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疲劳值
在如今琳琅满目的手游世界里,有不少游戏为了平衡玩家的游戏时间和游戏资源产出,设置了疲劳值这一机制。
首先不得不提的是《地下城与勇士:手游》,这款经典的横版格斗手游高度还原了端游的玩法和设定,疲劳值系统便是其中之一,玩家在进行各种副本挑战时,每进入一次副本都会消耗一定的疲劳值,当疲劳值耗尽后,玩家就无法继续进入常规副本获取经验、装备和材料等资源,这一设定既保证了玩家不会过度沉迷刷本,又使得游戏资源不会被玩家短时间内大量获取,维持了游戏内经济和装备体系的平衡。
另一款带有疲劳值机制的手游是《明日方舟》,在这款策略向的手游中,玩家在进行关卡战斗时会消耗理智,这里的理智就相当于疲劳值,理智会随着时间慢慢恢复,玩家也可以通过使用道具来快速补充,当理智耗尽后,玩家将无法继续挑战关卡获取奖励,这样的设计让玩家需要合理规划自己的游戏时间和资源,避免过度游戏,同时也促使玩家更有策略性地选择要挑战的关卡。
还有《原神》,它同样有类似疲劳值的设定,即原粹树脂,玩家在开启地脉之花、挑战秘境等玩法时会消耗原粹树脂,原粹树脂的恢复速度相对较慢,这就要求玩家合理安排自己的游戏活动,不能无节制地进行资源获取,通过原粹树脂的限制,游戏开发者控制了玩家获取资源的节奏,让游戏的成长过程更加循序渐进。
这些设置了疲劳值的手游,都通过这一机制在一定程度上引导玩家合理安排游戏时间,避免过度游戏,同时也维护了游戏内部的经济和资源体系平衡,为玩家带来更健康、更持久的游戏体验。
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